Boicote para desligar o PS5 não fez nem cócegas nos números da Sony; entenda o flop
Por Gabriel Cavalheiro — Canaltech
O diretor sênior da empresa de dados Circana, Mat Piscatella, revelou nesta segunda-feira (14) que o protesto PSBlackout, que convidava os jogadores a parar de usar o PlayStation 5 entre os dias 23 e 30 de agosto, não teve impacto na contagem ou no engajamento nos consoles da Sony. A ‘paralisação’ foi organizada pela iniciativa DoesItPlay como resposta ao anúncio do fim da mídia física da marca.
Os fãs planejaram a “greve” no PlayStation contra o fim da mídia física em julho, e o movimento tinha como objetivo causar um “blackout econômico e de gameplay” ao incentivar os jogadores a desligar seus consoles durante o período.
Quando perguntado sobre o impacto do movimento PSBlackout, Piscatella afirmou que “não houve nenhuma mudança significativa no número de jogadores ou no engajamento em nosso monitoramento”.
O perfil do DoesItPlay no X publicou nesta terça-feira (15) um comentário sobre as críticas que o movimento tem sofrido. Muitos usuários alegaram não estar surpresos com o aparente fracasso da greve. “Nenhuma surpresa sobre quem agora está minimizando UM aspecto do #PSBlackout. E a mídia ajuda com posts desmoralizantes e sem contexto. Bravo! Exatamente o que as corporações querem”, escreveu.
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A iniciativa afirmou que o PSBlackout “é um sucesso em muitos aspectos” e que nunca houve a intenção de resolver tudo em uma semana.
Enquanto a PlayStation elimina a mídia física, loja no PC preserva jogos
A esta altura do campeonato, não é exagero dizer que o anúncio da decisão de encerrar a mídia física do PlayStation a partir de 2028 foi motivo de crise para a Sony. Apesar do cenário pessimista para os discos, há outras empresas que lutam justamente pelo contrário.
Este é o caso da GOG, plataforma de jogos digitais de PC conhecida por recursos de preservação, como o DRM-free, que garante a propriedade de jogos digitais aos jogadores. Recentemente, a GOG liberou modelos 3D para você imprimir caixas clássicas de jogos de PC em casa, o que permite criar sua própria versão física de determinados jogos.
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Fonte: Canaltech