10 erros e acertos de Gears of War: E-Day
Por Gabriel Cavalheiro — Canaltech
O terceiro jogo da campanha de aniversário de 25 anos do XBOX chegou em Acesso Antecipado em 1º de outubro. Gears of War: E-Day é um prequel da franquia protagonizada por Marcus Fenix durante o ‘Dia da Emergência’, momento da invasão dos Locust ao planeta Sera.
O Canaltech já destacou em um review que Gears of War: E-Day e o Dia da Emergência entregam beleza e brutalidade. O jogo se destaca por seu alto nível de ação e visceralidade nas mãos dos jogadores, com gráficos de outra categoria.
Destrinchamos todos os pontos positivos e negativos do shooter da The Coalition que tornaram este o jogo mais bem avaliado da franquia desde a trilogia Gears do XBOX 360.
Para quem quer saber mais sobre Gears of War: E-Day de maneira rápida e direta ao ponto, o Canaltech separou 5 acertos e 5 erros para você decidir se vale a pena ou não aproveitar o novo exclusivo do XBOX.
Estes são os 10 erros e acertos de Gears of War: E-Day:
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Gráficos de ponta na Unreal Engine 5 (Acerto)
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Instabilidade técnica e quedas de FPS (Erro)
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Ação visceral e sistema de cobertura ultra-responsivo (Acerto)
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Repetitividade e reutilização excessiva de cenários (Erro)
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Química do Esquadrão Bravo rouba a cena (Acerto)
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Aprofundamento da narrativa deixa a desejar (Erro)
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Variedade de inimigos e batalhas contra chefes (Acerto)
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Falhas no áudio, dublagem em PT-BR e trilha morna (Erro)
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Sistema de modificação de armas e equipamentos (Acerto)
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Excesso e burocracia no sistema de melhorias (Erro)
1. Gráficos na Unreal Engine 5 (acerto)
Dizem para não julgar nada pela aparência, mas em Gears of War: E-Day isso é bem difícil. Isso porque o jogo já mostra toda a sua beleza logo de cara, seja em cutscenes ou in-game.
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Gears of War: E-Day entrega uma fidelidade visual impressionante, entrando para a lista de jogos mais bonitos de toda a geração. A The Coalition fez um trabalho de iluminação, reflexos em vidros e poças d’água, densidade de objetos e detalhes do cenário que deixam Kalona viva e caótica.
2. Instabilidade técnica e quedas de FPS (erro)
Se, por um lado, Gears of War: E-Day entrega gráficos arrasadores, por outro, o título peca na performance. Em nossa avaliação no Canaltech, destacamos que a campanha sofreu com quedas constantes na taxa de quadros no XBOX Series X, mesmo optando por jogar no modo desempenho.
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O problema é mais perceptível quando chegamos a áreas mais abertas, como no centro de Kalona. Embora não torne o jogo injogável, é algo bem incômodo, ainda mais para quem realmente presta atenção nos detalhes. Vale notar que é possível encontrar diversas críticas sobre a otimização do jogo no PC e no XBOX, o que mostra que não se trata de um caso isolado.
3. Ação visceral e sistema de cobertura (acerto)
Gears of War: E-Day mantém um dos pontos mais altos da franquia: o gore e a brutalidade. Seja na invasão esmagadora dos Locust ou no contra-ataque dos Gears, o título rega os embates com sangue, vísceras e cenas chocantes durante os tiroteios.
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A ambientação construída pelo jogo transmite o pânico da invasão em tempo real, o que destacamos como uma excelente introdução, em pé de igualdade com o primeiro The Last of Us. A direção da The Coalition permitiu engrossar ainda mais esse caldo de ação, com cenas colossais de destruição e até um ou outro flerte com o gênero de terror aqui e ali.
No combate, Gears of War: E-Day consegue entregar uma experiência robusta e ultrarresponsiva, com uma movimentação pesada e recursos que nos permitem avançar às linhas inimigas de maneira fluida. É um contraste muito interessante, em especial para quem jogou Gears of War: Reloaded em 2025 e agora experimenta um pouco de Gears of War: E-Day.
4. Repetitividade e reutilização de cenários (erro)
Quem joga as primeiras 8 horas de Gears of War: E-Day pode ficar deslumbrado com o trabalho da The Coalition em entregar uma boa variedade de inimigos e distribuí-los em cenários e situações que dão uma sensação de novidade, mesmo com a estrutura rígida de matar hordas de Locust e avançar para o próximo ponto.
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No entanto, o estúdio não consegue maquiar a repetitividade e a jogatina linear do meio para o fim do jogo. Então, não se assuste se você sentir um cansaço do Ato 4 em diante. Gears of War: E-Day poderia se esquivar disso com sessões que mudam a forma como jogamos. Seja, por exemplo, com um novo estilo de gameplay, como as curtas passagens em que controlamos a metralhadora de um helicóptero e coisas do tipo.
Outro ponto negativo é que a The Coalition optou por repetir os cenários algumas vezes na campanha. Um excelente exemplo disso é o Centro de Kalona, por onde passamos algumas vezes no jogo. Embora o local esteja cada vez mais destruído pelas forças dos Locust, a repetição fica um pouco monótona, deixando um espaço onde poderia existir aquela novidade e mudança de gameplay que comentamos anteriormente.
5. Química do Esquadrão Bravo (acerto)
Gears of War: E-Day conta com a dupla bem conhecida de Marcus Fenix e Dom Santiago, além dos estreantes Mags Carter e Lucas Reyes na franquia. Um dos maiores acertos da narrativa de Gears é a maneira como a The Coalition abordou o Esquadrão Bravo e como os personagens se relacionam.
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Cada um deles tem seus próprios dramas e objetivos no Dia da Emergência, e suas interações são simples, naturais e cativantes. Lucas, por exemplo, tem uma evolução de personagem fantástica nos três dias da invasão. Mags atua como a principal crítica do regime da CGO, embora esse aspecto não seja bem explorado na narrativa global do jogo.
Gears of War: E-Day mantém viva a alma da franquia, que é a relação do grupo principal — ‘as engrenagens da guerra’.
6. Aprofundamento da narrativa (erro)
Apesar da química infalível do Esquadrão Bravo e de todo o aproveitamento da invasão no Dia da Emergência, é possível que a The Coalition tenha perdido alguns nortes da narrativa, como o autoritarismo da CGO, por exemplo.
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A história está lá e é contada tanto por colecionáveis quanto pelos cenários e grupos de pessoas que encontramos em Kalona. Contudo, há alguns temas que sentimos que Gears of War: E-Day arranha, mas não explora mais a fundo. Alguns personagens têm um fim bem anticlimático e poderiam ser mais bem aproveitados.
7. Variedade de inimigos e batalhas contra chefes (acerto)
Já citamos a variedade de inimigos de Gears of War: E-Day, que é muito bem-feita e bem diluída no início e no meio do jogo. Embora a repetitividade no fim deixe um gosto agridoce na boca dos jogadores, uma classe de inimigos salva o prato: os chefões.
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Nem todos os Locust colossais que o Esquadrão Bravo enfrenta são de fato chefões com barras de vida comuns que vemos em outros jogos. No entanto, esses inimigos maiores dão ainda mais sabor à ação desenfreada de Gears e trazem momentos de cair o queixo.
8. Falhas no áudio, dublagem em PT-BR e trilha (erro)
Gears of War: E-Day apresenta um elenco de vozes fantástico, algo que particularmente se destaca de forma positiva na franquia. Contudo, o jogo peca bastante na mixagem de som e no áudio da campanha. As vozes frequentemente são abafadas pelos efeitos do ambiente e outros elementos. Mesmo diminuindo o som ambiente e deixando as vozes no máximo, ainda dá para sentir o desequilíbrio.
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A dublagem em português também apresenta momentos de falta de sincronia e falas cortadas, até mesmo em cutscenes. A trilha sonora é outro ponto fraco, mantendo-se morna com temas militares genéricos em boa parte da campanha.
9. Sistema de modificação de armas e equipamentos (acerto)
Gears of War: E-Day introduz um sistema de melhorias de armas e equipamentos muito positivo e inventivo. O desbloqueio dessas modificações acontece por meio da exploração e da conclusão de missões secundárias. Cada arma possui quatro espaços de melhorias que envolvem desde precisão e dano até capacidade de munição. Alguns dos upgrades podem trazer um efeito negativo secundário, a depender do benefício.
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Também é possível melhorar atributos da armadura de Marcus Fenix, bem como equipamentos táticos, como a bomba de adrenalina e o rastreador de inimigos.
10. Volume de melhorias (erro)
Embora as melhorias sejam um excelente incentivo para os jogadores completarem missões secundárias e explorarem os cenários, em certo momento chegamos a um acúmulo de upgrades indesejável.
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A interface de melhoria das armas não ajuda nem um pouco nesse sentido. Tudo fica burocrático em um jogo em que a ação deveria imperar. A sugestão é tentar simplificar um pouco o sistema, como a série DOOM faz, por exemplo. Assim, não perdemos tanto tempo lendo o que cada uma das dezenas de melhorias faz.
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Fonte: Canaltech